Les liens d action Facebook : de nouveaux potentiels pour les applications des marques

9 mai

 

Il y a une semaine, Facebook a lancé les liens d’action : « A New Way to Interact with Apps ». Ce lien d’action vient se positionner à côté des options classiques « Commenter » et « J’aime » au sein de la « Timeline » Facebook.

 

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A la decouverte de HaXe

27 mar

« Plus tu en mets, et plus tu en as ».
Voilà comment l’on pourrait résumer ce célèbre parfum pour homme.
Sinon HaXe est un langage de haut niveau créé en 2005, qui offre la possibilité de tout développer à partir d’un seul et même langage.

Aujourd’hui, dans le cadre d’un projet web classique, nous sommes amenés à développer la partie cliente dans une technologie, comme le flash ou le javascript, et la partie serveur dans une autre avec du php ou du java.  Mais si on pousse le raisonnement plus loin, un jeu pour PC sera développé avec une autre technologie, qui sera probablement différente de celle d’une application pour iPad.

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Pinterest, je pin !

14 mar

Vous avez probablement entendu son nom : « Pinterest », le dernier arrivé dans la cour des grands. Si vous n’êtes pas déjà familier avec ce réseau social, jetez un œil et vous comprendrez sûrement pourquoi tout ce bruit autour du sujet ! Lancé en 2010, ce n’est que récemment qu’il a décollé.

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Coding Contest 2012 : le bilan

5 mar

Le 18 février dernier s’est tenue à Bordeaux notre première compétition de développement.

Les équipes présentes se sont affrontées sur la plateforme expantion reloaded, dans la programmation de l’IA de leur robot.

Ce robot avait pour mission d’affronter le robot d’une équipe adverse dans la conquête des planètes.
Le tournoi s’est déroulé en deux étapes. La première étape, appelée l’Arène, avait pour but de recevoir les robots de toutes les équipes, de les faire s’affronter instantanément, et de publier un classement.

L’intérêt de cette phase, était de permettre aux participants d’éprouver rapidement leur robot et d’avoir un retour quasi immédiat sur leurs performances.

La seconde étape a vu la mise en place d’un tableau à élimination directe pour designer le vainqueur de la compétition.

What went well

* Il y avait 8 équipes, une trentaine de personnes, et une très bonne ambiance.
* Un taux de satisfaction des participants supérieur à 90%.
* On a passé un très bon moment.
* Le timing était parfait.
* Coder en AS3 n’a pas posé de problèmes.
* Le repas du midi a plu.

What went wrong

* Nous n’avons pas pensé au café
* Il n’y avait pas assez de pain le midi.
* L’Arène est rapidement devenue inutilisable.
* Le plan com, un peu léger.

Lessons (re-)learnt

* Mettre en ligne la plateforme expantion reloaded
* Penser au café le matin
* Améliorer notre plan de com.
* S’ouvrir à d’autres langages.

Pour finir, sachez que la mise en ligne d’expantion reloaded est prévue pour le 8 Mars prochain ici : http://www.tamina-online.com/expantionreloded/
Et encore merci à tous nos sponsorts et à ceux qui ont participé.

A bientôt.

Psychanalyse du code

28 fév

 Pour ceux qui ne connaissent pas la pyramide de Maslow, voici un petit résumé : il s’agit d’une étude menée par le psychologue Abraham Maslow dans les années 1940 sur la motivation, résultant sur une hiérarchisation des besoins humains (physiologiques et psychologiques). Il explique qu’il faut veiller à satisfaire les besoins dans un ordre précis : par exemple, se nourrir avant de rechercher l’estime de soi.

À noter : si cette étude a été et est toujours largement appliquée aux problématiques de motivation au travail, le travail de Maslow était plus général et s’intéressait à la dynamique de la motivation dans la vie en général. Et Maslow n’a jamais présenté les conclusions de son étude sous la forme de la pyramide qu’on connaît aujourd’hui, mais c’est cette représentation qui s’est imposée pour son aspect « pratique ».

 

Scott Hanselman, l’un des plus influents développeurs de Microsoft l’a adaptée pour créer « the Hierarchy of Needs to Software and Technical Debt » qu’on pourrait traduire par « la pyramide des besoins structurels et techniques d’un logiciel ». En d’autres termes, quelles sont les caractéristiques nécessaires pour que mon code soit optimal ?

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