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Développer avec Haxe

2 oct

Nouveau rendez-vous des TTFX, consacré cette fois à la découverte du langage Haxe, pour le développement d’application web, mobile, et serveur.

Nicolas Cannasse, créateur de Haxe et cofondateur de MotionTwin, et Thomas Pfeiffer, lead Haxe Développer et créateur de Sandy3D, viendront nous présenter tout ce qu’on peut faire avec ce fabuleux langage.

Venez donc nombreux Mardi 30 Octobre à 19h participer à cet événement dont Microclimat est partenaire.

Attention, cette fois ce rendez-vous aura lieu à Epitech Bordeaux. Ne vous trompez pas.

Comme d’habitude c’est gratuit et ouvert à tous.

http://ttfx8.eventbrite.com/

Du bon usage de la 3D

14 juin

Introduction

L’E3, le plus grand salon international du jeu vidéo et des loisirs interactifs, vient tout juste de se terminer.
Cette année, on a pu voir de jolies démo de la prochaine génération de moteur 3D, destinée à propulser la prochaine génération de jeu qui tournera elle-même dans la prochaine génération de console. C’est donc une bonne occasion de se faire une idée de ce que nous réserve l’avenir en matière de 3D.
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Microclimat introduit de l’agilité au WIF

1 juin

Dans le cadre des ateliers OFF du WIF 2012, Samir Hanna de chez FSecure et moi même, avons animé un atelier agile.
Celui-ci s’articulait autour de deux serious games, un Ball Point Game de Boris Gloger, et un Offing the off-site Customer de James Shore.

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À la découverte de HaXe

27 mar

« Plus tu en mets, et plus tu en as ».
Voilà comment l’on pourrait résumer ce célèbre parfum pour homme.
Sinon HaXe est un langage de haut niveau créé en 2005, qui offre la possibilité de tout développer à partir d’un seul et même langage.

Aujourd’hui, dans le cadre d’un projet web classique, nous sommes amenés à développer la partie cliente dans une technologie, comme le flash ou le javascript, et la partie serveur dans une autre avec du php ou du java.  Mais si on pousse le raisonnement plus loin, un jeu pour PC sera développé avec une autre technologie, qui sera probablement différente de celle d’une application pour iPad.

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Coding Contest 2012 : le bilan

5 mar

Le 18 février dernier s’est tenue à Bordeaux notre première compétition de développement.

Les équipes présentes se sont affrontées sur la plateforme expantion reloaded, dans la programmation de l’IA de leur robot.

Ce robot avait pour mission d’affronter le robot d’une équipe adverse dans la conquête des planètes.
Le tournoi s’est déroulé en deux étapes. La première étape, appelée l’Arène, avait pour but de recevoir les robots de toutes les équipes, de les faire s’affronter instantanément, et de publier un classement.

L’intérêt de cette phase, était de permettre aux participants d’éprouver rapidement leur robot et d’avoir un retour quasi immédiat sur leurs performances.

La seconde étape a vu la mise en place d’un tableau à élimination directe pour designer le vainqueur de la compétition.

What went well

* Il y avait 8 équipes, une trentaine de personnes, et une très bonne ambiance.
* Un taux de satisfaction des participants supérieur à 90%.
* On a passé un très bon moment.
* Le timing était parfait.
* Coder en AS3 n’a pas posé de problèmes.
* Le repas du midi a plu.

What went wrong

* Nous n’avons pas pensé au café
* Il n’y avait pas assez de pain le midi.
* L’Arène est rapidement devenue inutilisable.
* Le plan com, un peu léger.

Lessons (re-)learnt

* Mettre en ligne la plateforme expantion reloaded
* Penser au café le matin
* Améliorer notre plan de com.
* S’ouvrir à d’autres langages.

Pour finir, sachez que la mise en ligne d’expantion reloaded est prévue pour le 8 Mars prochain ici : http://www.tamina-online.com/expantionreloded/
Et encore merci à tous nos sponsorts et à ceux qui ont participé.

A bientôt.