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Ergonomie et expérience utilisateur

7 mai

Ergonomie et expérience utilisateur

L’UX design aujourd’hui est un domaine qui tente de faire le lien entre l’Homme et la machine. Ainsi, à l’image du travail de certains designers d’objet comme Philippe Starck  le design tente de créer un lien homme/objet en faisant s’interroger les utilisateurs autour d’un objet donné (web dans notre cas), cet échange est mis en abîme soit par un questionnement visuel, soit par une nouvelle expérience d’utilisation.

Car si l’interface Homme/Machine devient instinctive pour notre cible, un nouveau domaine de création s’ouvre à nous  : le design d’expérience utilisateur.

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CRM Web : Fidélisez vos clients à l’ère du numérique

25 oct

Logos de solutions CRMSuite au succès de cet atelier en Février, le pôle numérique de la CCI de Bordeaux a invité Microclimat et son partenaire Vivasoft ce mardi 23 Octobre à faire une nouvelle animation concernant les nouveaux enjeux de la CRM, notamment vis à vis du Web.

En guise de synthèse, voici trois idées qui ont marqué nos échanges avec un public principalement composé d’entrepreneurs et de cadres de PME.

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Nouveau Myspace : beau design mais qui l’utilisera ?!

3 oct

 

Soyons honnête, les nouvelles que Myspace est en cours de réorganisation ne vous ont sans doute pas fait sauter de joie !  J’entends déjà votre réponse, probablement semblable à la mienne « ET ALORS ??? ».

Myspace a été le numéro un réseau social dans les jours précédant Facebook et Twitter, cependant,  aujourd’hui, c’est une présence fanée et largement oubliée sur le web, mais encore utilisé par des personnes qui auraient dû lâcher prise et aller voir ailleurs depuis longtemps !

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Coding Contest 2012 : le bilan

5 mar

Le 18 février dernier s’est tenue à Bordeaux notre première compétition de développement.

Les équipes présentes se sont affrontées sur la plateforme expantion reloaded, dans la programmation de l’IA de leur robot.

Ce robot avait pour mission d’affronter le robot d’une équipe adverse dans la conquête des planètes.
Le tournoi s’est déroulé en deux étapes. La première étape, appelée l’Arène, avait pour but de recevoir les robots de toutes les équipes, de les faire s’affronter instantanément, et de publier un classement.

L’intérêt de cette phase, était de permettre aux participants d’éprouver rapidement leur robot et d’avoir un retour quasi immédiat sur leurs performances.

La seconde étape a vu la mise en place d’un tableau à élimination directe pour designer le vainqueur de la compétition.

What went well

* Il y avait 8 équipes, une trentaine de personnes, et une très bonne ambiance.
* Un taux de satisfaction des participants supérieur à 90%.
* On a passé un très bon moment.
* Le timing était parfait.
* Coder en AS3 n’a pas posé de problèmes.
* Le repas du midi a plu.

What went wrong

* Nous n’avons pas pensé au café
* Il n’y avait pas assez de pain le midi.
* L’Arène est rapidement devenue inutilisable.
* Le plan com, un peu léger.

Lessons (re-)learnt

* Mettre en ligne la plateforme expantion reloaded
* Penser au café le matin
* Améliorer notre plan de com.
* S’ouvrir à d’autres langages.

Pour finir, sachez que la mise en ligne d’expantion reloaded est prévue pour le 8 Mars prochain ici : http://www.tamina-online.com/expantionreloded/
Et encore merci à tous nos sponsorts et à ceux qui ont participé.

A bientôt.

Psychanalyse du code

28 fév

 Pour ceux qui ne connaissent pas la pyramide de Maslow, voici un petit résumé : il s’agit d’une étude menée par le psychologue Abraham Maslow dans les années 1940 sur la motivation, résultant sur une hiérarchisation des besoins humains (physiologiques et psychologiques). Il explique qu’il faut veiller à satisfaire les besoins dans un ordre précis : par exemple, se nourrir avant de rechercher l’estime de soi.

À noter : si cette étude a été et est toujours largement appliquée aux problématiques de motivation au travail, le travail de Maslow était plus général et s’intéressait à la dynamique de la motivation dans la vie en général. Et Maslow n’a jamais présenté les conclusions de son étude sous la forme de la pyramide qu’on connaît aujourd’hui, mais c’est cette représentation qui s’est imposée pour son aspect « pratique ».

 

Scott Hanselman, l’un des plus influents développeurs de Microsoft l’a adaptée pour créer « the Hierarchy of Needs to Software and Technical Debt » qu’on pourrait traduire par « la pyramide des besoins structurels et techniques d’un logiciel ». En d’autres termes, quelles sont les caractéristiques nécessaires pour que mon code soit optimal ?

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